miércoles, 26 de diciembre de 2012

Clase teórica 9: Corrientes Pedagógicas

Las corrientes pedagógicas que han influido más en estos últimos años han sido el conductivismo, el cognitivismo y el constructivismo, las cuales voy a explicar a continuación:

El conductivismo, los autores más importante de esta corriente son Skinner y Watson, que afirmaban que si entrenabas la conducta de un individuo mediante refuerzos se podía alcanzar la meta que se proponiera. Por lo tanto en la actualidad, estas corriente de ve reflejada en la educación en actividades en las que no se le provoca un estímulo, a través de música, colores..., y que el alumno te da una respuesta.


El cognitivismo nos habla de que todos los seres humanos poseemos un cerebro del cual podemos educar para poder alcanzar un aprendizaje, pero este aprendizaje se da mediante un estímulo cognitivo.
El autor Bandura que apoyaba esta corriente y a la vez el aprendizaje por imitación, de tal modo que empezó a realizar varias investigaciones.
Nosotros como futuros docentes debemos de ser el punto de referencia y de imitación de nuestros alumnos.


Y por último, el constructivimo, el autor más importante de esta corriente es Piaget, que afirmaba que todos aprendemos por estimulación cognitiva. Por ellos un aprendizaje constructivista, se desarrolla para no llegar al mismo o resultado, sino para construir un aprendizaje abierto.

Tras esta clase llegamos a la conclusión que debemos de fomentar la creatividad en nuestros alumnos.



Cuento Digital

A pesar de la dificultad que a tenido a la hora de elaborar esta práctica, nos ha servido para mucho y así para poder conocer más a fondo como se elabora un cuento digital.

El cuento se titula "Un día muy especial para Lucía",este cuento narra la historia de una niña llamada Lucía que se va de excursión con sus padre.
El cual muestro a continuación el inicio del cuento y el enlace para que lo pueda ver todo el mundo que desee.


http://mariamorasalinas91.wix.com/undíamuyespecialparalucía


lunes, 3 de diciembre de 2012

Vídeo "Escuela Tradicional Vs Escuela Nueva"

La profesora Alicia durante varias clases nos ha enseñado a utilizar el programa Sony Vegas y poder montar el vídeo que rodamos mis compañeras y yo. Decir que me resulta útil saber manejar este programa.
A continuación voy a poner el enlace del vídeo que esta en youtube.



CLASE TEÓRICA 8: Capacidad que tenemos para poder analizar los recursos dogitales.

En la última clase teórica que tuvimos de TIC, estuvimos hablando de una serie de aspectos, de los cuales analizamos los recursos digitales

INTERACTIVIDAD

Es la comunicación que se establece entre el recurso y yo, yo hago la acción y el recurso me devuelve la otra acción.
Hay una interactividad cuando se da una comunicación entre el recurso digital y el individuo.
Se pueden clasificar en diferentes niveles, expuestos a continuación:
- Nivel 1: cuando el recurso que yo estoy trabajando solo me da una opción y la respuesta es la misma y solo hay una posibilidad.
-Nivel 2: existen más opciones puedes elegir ir de un sitio a otro, pero no se puede modificar lo que hay hecho.
-Nivel 3: se puede modificar los contenidos e intervenir en el recurso.
-Nivel 4: cuando se puede hacer lo que quiera, es decir, moverse libremente.



NAVEGACIÓN:

La navegación se da cuando estas dentro de una pantalla, das en algún lado y te lleva a otra pantalla y así sucesivamente, existen dos tipos de navegación para poder comprendedla mejor:
1. Navegación Lineal:

2. Navegación en estrella: consiste en ir a muchas pantallas pero siempre vuelves a la primera.


USABILIDAD:

La usabilidad esta relacionada con la intuición de cada usuario a la hora de utilizar los diferentes recursos, por lo que cuanto más fácil sea de utilizar un recurso mayor usabilidad tendrá y en cambio cuando más difícil sea para él usarlo, el recurso tendrá menor usabilidad.


ACCESIBILIDAD:

El termino accesibilidad es un término que viene que de acceder se refiere en arquitectura cuando una persona puede acceder a todos los entornos accesibles. Me permite cambiar los tamaños,..

INTERFAZ:

El interfaz es el sistema de comunicación que se establece entre el recurso y el usuario. Como por ejemplo iconos, ventanas, cursor, flechas, menú…

INMERSIÓN:

La inmersión es la capacidad que tiene un recurso de sacarte en la realidad que estar y meterte en la realidad virtual. Te sumerge en una reinada en  la que te anula todos los estímulos. La interfaz más curioso para un ni;o es el cursor. Queremos que tenga una usabilidad muy alta.



lunes, 26 de noviembre de 2012

Clase teórica 7:

En la clase teórica del día 16 de noviembre, estuvimos viendo los recursos de la comunicación de la web 2.0 y sus conceptos, son expuestos a continuación:


  • Criterios de la clasificación:
1.     Tiempo: sincrónica o asincrónica.
2.    Administración: uno o en grupo.
3.    Interactividad: alta, media o baja.

  • Recursos de comunicación de la web 2.0 (actual)
-      Chat: El tiempo es sincrónica, la gente tiene que estas ahí y para poder comunicarme. La administración es de uno a uno. Y la interactividad es alta porque las dos artes de la comunicación están al mismo nivel.
-      Foro: el tiempo es asincrónico, ya que la información esta ahí y la veo cuando quiero. La administración puede ser de uno a grupo. El nivel de interactividad es alta o media, dependiendo si nos fijamos en los usuarios (alta) y si entramos y no participamos solo miramos, es decir, depende de mi (media).
-      Wiki: el tiempo es asincrónico. La administración es de un grupo de personas que la administran a un grupo de personas mayor. La interacción 
-      Blog: el tiempo es asincrónico, una persona administra el blog para un grupo. La interactividad es media.
-      Vídeocast: la comunicación es asincrónica, se administra de uno a un grupo. La interactividad media- baja.
-     Podcast: La comunicación es sincrónica, la administración es de una a un grupo y la interactividad es baja o nula.
-      Web: la comunicación es asincrónica, la administración es de uno a un grupo y la interactividad es baja o nula.
-      Email: la comunicación es asincrónica, la administración es de uno a uno y la interactividad es alta.

  Conceptos de la Web 2.0
-      Multimedia: combina distintos medios cuando en el mismo sitio tengo muchas combinaciones es decir tiene vínculos.
-      Hipermedia: cuando yo pincho en un medio y me voy a otro como por ejemplo pinchando en un texto me voy a escuchar una canción. Dos conceptos hipervínculos ((hipertextos, hipermedia, hipermusica, hipervideo).

Clase teórica 6: Tema 2: Internet

En la clase teórica del viernes 9 de noviembre comenzamos con el tema 2 que se titula "Internet" ya que trata este tema principalmente, y así nuestra profesora Alicia nos comento las miles de personas que existen en este mundo que utilizan la wed. Estuvimos viendo lo que era un web, que era el ICANN, a continuación se explica más detallado:



  LA WEB (www--> world wide wed) 
Web: es una organización mundial. Todas las páginas están conectadas unas con otras con hipervínculos.

  Web 1.0:
-Es la que existe desde que nace la wed.
-Para hacer una página web tenías que saber programación, sino no puedes participar.
-Las páginas tenían hipervínculos.
-Medios de comunicación, la TV, la radio, los periódicos y aparece la web 1. 0 que es igual que los demás, porque nadie puede emitir e participar.
- Por tanto consigue ser una revolución porque a partir dela primera vez consigue una información que llegue a otra y como no se podía participar la información.
Ejemplo: Arena Marid.

  Web 2.0: (participación) 1993- 2003
-Es la web que tenemos que tenemos ahora, que existen muchos recursos distintos en la que cualquier usuario puede participar, sepa o no sepa manejarlo.
- Por primera vez en la historia existe un nivel masivo en el que todos podemos participar.
-recursos: foros, wikis,…
  Problemas que genera la web 2.0:
1.     La manipulación se hace desde el animato,
2.    la veracidad de la información.
3.    Copia y pega

  WEB 3. 0:
Cuando buscamos los resultados serán personalizados en función de:
¿Quién soy yo?
¿Dónde estoy?
¿Qué consumo?
Buscamos a partir de Google y que nos sale en español, pero la web 3.0 cuando navegas la información esta ya transmitida.
El problema es el que decide por ti.

Esta clase nos a servido para poder ver las ventajas y desventajas que poseen estas wed, y así tener más conocimientos acerca de Internet.

Práctica 5: Comic



jueves, 8 de noviembre de 2012

Práctica 4: El uso de las nuevas tecnologías que marca el currículum de Educación Infantil

En la clase práctica del día 25 de octubre, la profesora nos enseño un programa en que podíamos realizar mapas conceptuales, el programa es bubbl.es, es gratuito y no hace falta descargarselo. A continuación os presento mi mapa conceptual:




jueves, 25 de octubre de 2012

CLASE TEÓRICA 5: Modelos del uso de las nuevas tecnologías en el aula de Educación Infantil.

En la clase del día 19 de octubre, vimos en clase los modelos del so de las nuevas tecnologías en el aula de Educación Infantil. Son expuestas a continuación:

1. Exposición de contenidos apoyados en recursos TIC. 
Puedo utilizar un vídeo,  un prezi, power point,… un profesor por entrar en un método más fácil, cambia en uso de la pizarra tradicional por otros nuevos recursos donde están presentes las nuevas tecnologías como la utilización del power point. Es el modelo que más se utiliza.

Ventajas:
  • Se ahorra tiempo.
  • Ordenado y limpio.
Desventajas:
  •  No supone un cambio metodológico.
  •  Nos promueve en el alumno el uso de las TICs.

2. Iniciación al uso de las TICs
Modelo que hemos vivido en las aulas de informativa, es un uso de la base de la repetición de ejercicios.
Ventajas:
  •  Adquirir competencias en el uso de esa herramienta.
Desventajas:
  •  Si utilizamos la repetición y el entrenamiento para adquirir las competencias no llegamos al aprendizaje significativo.


3.Aprendizaje por medio de programas educativos.
Trasladar los ejercicios tradicionales a los programas educativos, se usa mucho más en infantil, programas sencillos que no requieren un entretenimiento.
Ventajas:
  • Motivadoras.
  • Interactividad.
  • Promueve el uso de las TIC
  • Se puede conseguir el aprendizaje significativo.
  • Se respeta el ritmo de cada niño.
Desventajas: 
  • Caen en el abuso.
  • No se promueve la reflexión.
  • Promover la creatividad.


4.Aprendizaje por investigación, usando las TIC como recurso
Es el modelo por el que profesores innovadores están de acuerdo. No esta basado en la memorización.
Ventajas:
  • Es el aprendizaje por descubrimiento.
  • Las Tic nos dan toda la información necesaria.
Desventajas:
  • Requiere trabajo, esfuerzo y preparación del profesor.